Saturday 18 November 2017

Hopper Trading System Minecraft


Hoppers kan vende ned eller sidelengs. En hopper kan brukes som en beholder, som en klargjørende ingrediens, og som en redstone-komponent. En hopper har et utløpsrør på bunnen som kan vende nedover eller sideveis, og gir visuell tilbakemelding i hvilken retning hopperen vil sende ut varer til hvis en beholder er til stede. For å plassere en hopper, bruk Place Block-kontrollen mens du sikter på overflaten som utgangen skal stå overfor (en hopper vil ikke automatisk orientere seg selv for å peke på en beholder). For å plassere en hopper slik at den vender mot en beholder (eller en annen blokk som har en bruk-produkt-interaksjon), sniker du mens du plasserer tippen. En hopper plassert mens du sikter på bunnen av en blokk, vil re-orientere til forsiden ned i stedet. Hoppers vil ikke endre retningen etter å ha blitt plassert og arent festet til beholderen de vender mot. Beholderen kan fjernes og hopperen fortsetter å møte i samme retning. Hoppers kan ikke flyttes av stempler. Datamaskin og konsollutgaver Til tross for ikke å vises som en solid blokk, festede blokker som skinner. spaker. tripwire og redstone støv kan plasseres på toppen av hopper (men ikke på deres side). Container Rediger Hopper GUI som viser hoppene fem slots inventar øverst og spillernes beholdning under. En hopper kan brukes som en beholder og har 5 plasser av lagerplass. Hvis du vil åpne hopper-GUI, bruker du Use ItemPlace Block-kontrollen. Hvis du vil flytte elementer mellom hopperbeholdning og hopperbeholdning eller hurtigbjelke mens hopper-GUI er åpen, dra eller flytt-klikk på elementene. For å avslutte hopper-GUI, bruk Esc-kontrollen. Som standard er GUI for en hopper merket Object Hopper. En hoppers GUI-etikett kan endres ved å navngi beholderen i en ambolt før du plasserer den, eller ved å bruke kommandoen blockdata (for eksempel å merke en hopper ved (0,64,0) Alices Hopper, bruk blokkdata 0 64 0). En hopper kan låses (eller etterlåses opp) ved å sette hoppene Lock-taggen med kommandoen blockdata. Hvis en hopper Låsekode ikke er blank, kan ikke hopperen nås, unntatt av spillere som holder et element med samme navn som Låsekodteksten. For eksempel, for å låse en hopper på (0,64,0) slik at bare spillere som holder et element med navnet Alices Key, kan få tilgang til hopperen, bruk blokkdata 0 64 0. Utarbeidende ingrediens Rediger En hopper kan brukes til å lage et minecart med hopper. Redstone-komponent Rediger En hopper kan brukes til å suge i gjenstander over den, eller for å overføre gjenstander til eller fra andre beholdere. Hoppers er redstone mekanismer og kan aktiveres av: En tilstøtende aktiv strømkomponent. for eksempel en redstone fakkel (bortsett fra at en redstone fakkel ikke vil aktivere en hopper den er festet til), en blokk med rødeste. en dagslysføler. etc. En tilstøtende drevet blokk (for eksempel en ugjennomsiktig blokk med en aktiv redstone-lommelykt under den) En drevet redstone-komparator eller redstone-repeater som vender mot hopperen. Støttende støvstøt støv som er konfigurert til å peke på hopperen (eller på toppen av den) eller retningsløs en hopper er ikke aktivert av tilstøtende powered redstone støv som er konfigurert til å peke bort fra det. En hoppers oppførsel er motsatt av de fleste redstone-komponenter, ved at den utfører handlinger mens den ikke er aktivert, og slutter å utføre handlinger når den aktiveres. Dermed er en uaktivert beholder beskrevet som aktivert og en aktivert trakt er beskrevet som deaktivert. En aktivert hopper kan gjøre tre ting (alt på en gang): suge elementetheter (frittflytende elementer i verden) i sin beholdning fra rommet over det, trekk et enkelt element i lagerbeholdningen fra en beholder over det, skyv et enkelt element fra sin egen beholdning i en beholder den står overfor. Enhetene kan suges inn hvis de er hvor som helst innenfor blokkene, plass over hopperen, slik at det kan suges inn selv om de sitter på en delvis blokk over hoppen (for eksempel på en skive) eller selv om de er inne i en full blokk over hoppen (fordi de stiger opp gjennom faste blokker eller fordi de ble innkalt der). Vareenheter vil ikke bli sugd inn hvis de er mer enn ett kvartal over hopperen (for eksempel vil et element på en blokk av stein over en hopper ikke bli sugd inn). Hoppers sjekk for element enheter over dem hver kamp tick og kan suge dem i selv før elementet enheter er ødelagt av lava over hopperen, eller før de blir plukket opp av spillere. Hoppers med beholdere over dem (ovner, kister, andre hoppere, etc.) ikke suger i element enheter over dem (og ikke engang sjekke for dem, redusere antall oppdateringer som kreves av hoppere). Hoppers trekker før de skyver Hvis ting er plassert i det øverste brystet, vil ikke den midtre brystet få noen gjenstander til den nederste skuffen fylles opp, fordi den nederste skuffen trekker elementer fra midtbeholderen før midtbeholderen kan skyve gjenstander inn i brystet. Hoppers har en overføringskjølingstid. Etter å ha trukket eller skubbet elementer, vil en hopper vente 4 redstone-ticks (8 spillticks, eller 0,4 sekunder sperreforsinkelse) før du trekker eller skyver igjen (en overføringshastighet på 2,5 enheter per sekund, sperreforsinkelse). Elementet trekkes og skyves behandles i samme spillfelt, men trekk blir behandlet før du trykker (se skjematisk, høyre). Vareenheter kan suges inn når som helst, uten å påvirke overføringstiden for nedkjøling av varer, og kan suges inn som hele stabler (i stedet for et enkelt element om gangen). En hopper forsøker alltid å trekke eller suge gjenstander til den til venstre tilgjengelige sporet (enten fordi sporet er tomt eller fordi det inneholder en ufullstendig stabel av elementet som blir trukket), og skyver gjenstander fra sine venstre slisser før den skyver fra de høyest mulige sporene vil ikke begynne å skyve elementer fra sitt andre spor før det første er tomt, fra det tredje sporet før de to første er tomme osv.) med mindre beholderen den skyver inn, kan bare akseptere gjenstander fra hopperens høyre åpninger (fordi beholderen er full med unntak av ufullstendige stabler som matcher trekkens høyre gjenstander). En hopper vil ikke suge eller trekke elementer, selv når den er aktivert, hvis den ikke har noen tilgjengelige spor for å godta tilgjengelige elementer (det er ingen tomme spor og ingen ufullstendige stabler med elementer som samsvarer med tilgjengelige elementer). På samme måte skyver en hopper gjenstander inn i de øverste, venstre tilgjengelige sporene av beholdere før de nederste høyre sporene, og vil slutte å skyve gjenstander dersom det ikke er noen ledige slots å skyve inn elementer. Noen beholdere interagerer med hopper på spesifikke måter: Dispenser Dropper Shulker Box Dispensers, droppere og shulker bokser samhandler med hoppere normalt. Beacon En hopper kan skyve bare diamanter. smaragder. gull ingots. og stryke inn i et fyrtårn. Selv om grensesnittgrensesnittet vanligvis bare tillater at et enkelt element skal plasseres i fyret, kan en skrape skyve en hel stabel med elementer i beacons-lagerplassen. Disse elementene kan også fjernes med en hopper under lyset. Bryggestativ En hopper over en bryggestativ vil bare fylle topplokkens spalt og vil bare skyve potionrediensene inn i sporet. En hopper på siden av et brygestativ vil bare skyve vannflasker og potions inn i de tre nederste sporene (og hvis det finnes en ingrediens i toppsporet, bare hvis varen kan brygges av den ingrediensen), eller skyv bløtpulver inn i drivstoffsporet. En hopper under et brygestativ kommer bare å trekke fra de tre nederste sporene, om bryggingen er ferdig eller ikke holde hopperen deaktivert slik at potioner kan fullføre brygging. Brystfryst bryst Stor bryst og store fangstkasser behandles som en enkelt enhet: En hopper plassert på en stor bryst vil fylle opp hele brystet, og en hoppe under en stor bryst vil tømme hele brystet. Fangstkasser som nås av en spiller, vil deaktivere en tilgrensende hopper (som er normal oppførsel for en hopper ved siden av en aktiv strømkilde). Ovnen En hopper over en ovn vil bare fylle ingredienssporet, men vil skyve noen gjenstander, selv gjenstander som ikke kan smelte i en ovn. En hopper til siden av en ovn vil bare fylle drivstoffsporet og vil bare skyve elementer inn i sporet som kan brukes som brennstoff i ovnen. En brønn under en ovn kommer bare å trekke fra ovnens utgangsspalte (bortsett fra at det også vil trekke tomme skuffer fra ovnenes brenselplass til venstre fra å bruke en lava-bøtte som drivstoff). En hopper som fjerner gjenstander fra en ovn, vil ikke produsere erfaringspoeng. Hopper En sekvens av tre eller flere hopper, som hver skyver ting inn i det neste, er kjent som et hopperør. Horisontale hopperør overfører enkelt gjenstander med en forventet hastighet på 2,5 enheter per sekund, men vertikal hopperøradferd kan være vanskelig å forstå fordi hoppene både trekker og skyver gjenstander mellom dem. Hvis et vertikalt trekkrør trekker elementer fra en beholder, vil det enkelt overføre gjenstander med 2,5 gjenstander per sekund (fordi overføringshastigheten er begrenset av den første trakten som trekker gjenstander fra beholderen), men hvis en stabel med gjenstander er i et vertikalt rør (fordi en elementstapel enhet ble sugd inn eller plassert der av en spiller), blir elementene overført to ganger så fort fordi hopperen med elementstakken skyver elementer ned mens hopperen under den også trekker elementer ned. Fordi trekk og trykk oppstår i samme spillkryss, vil en redstone-komparator som måler fylle av en hopper i et hopperør, vanligvis forbli drevet som en kontinuerlig strøm av elementer flyter gjennom (i stedet for å blinke på og av for hvert element), men visse hoppere i et vertikal hopperrør kan aldri strømme sine komparatorer selv med en kontinuerlig strøm av elementer fordi deres gjenstander blir trukket ut av dem ett spillkryss etter at elementene er presset inn i dem, noe som ikke produserer en tilstand som er lang nok til at en komparator måler (komparatorer trenger innganger minst 1,5 redstone merker lenge for å produsere en utgang). Minecart med Bryst Minecart med Hopper Hoppers vil fylle minecarts med kister eller hopper hvis noen del av minecart er i plassen som hopperen peker på. Hoppers kan også ta varer fra minecarts over dem (skinner kan plasseres direkte på toppen av hoppere). En hopper vil ikke laste ut et minekort som ligger på en detektorskinne over hoppen, fordi detektorskinnen vil deaktivere hopperen (som er normal oppførsel for en hopper ved siden av en aktiv strømkilde). Ender Chest Hoppers kan ikke fjerne elementer fra eller plassere elementer i ender kister. De interagerer ikke med dem på noen måte. En deaktivert hopper trekker ikke elementer ovenfra (inkludert elementelementer) eller skyver dem ut, men kan motta gjenstander fra andre droppere og hoppere, og kan ha gjenstandene fjernet av en annen hopper under den. For å stoppe gjenstandsoverføring i et horisontalt hopperrør, trenger bare én hopper å være deaktivert, men for å stoppe gjenstandsoverføring i et vertikalt hopperrør, er det nødvendig å deaktivere to beholdere på rad (fordi hvis en enkelt traktor er deaktivert, skal beholderen over det kan fortsatt skyve elementer inn i den og hopperen under den kan fortsatt trekke elementer fra den). En hopper har et ID-navn for minecraft: hopper og er ytterligere definert av blokkdata og blokk-enhet. En hopper har også en blokktilstand som forventes å erstatte funksjonaliteten til blokkdata i en fremtidig versjon. Blokker data Rediger En hopper bruker blokkdata for å angi orientering og aktiveringsstatus. OpplæringsprogrammerHopper Overstrømssikker sortering, layout for en celle. Hvis utmatningens dobbeltkiste fylles opp, vil ovennevnte design bryte tilstøtende celler på grunn av signalet fra hopperen som overstiger 2. Dette alternative design unngår det. Den øvre beholderen her vil inneholde 41 av varen som er sortert i ett spor, med de andre fire sporene som har en hver av elementet som stabler til 64 og vil aldri gå gjennom sorteringen (et vilkårlig gjenstand som er omdøpt i en ambolt kan brukes til dette formålet). Komponenter Rediger Det er to komponenter til en sorteringsvare: elementskanalen og sorteringskomponenten (e). Her er en analogi for å avklare dette: varakanalen er som en elv, og sorteringskomponentene kan forestilles som garn som bare fanger visse elementer. Elven slutter i en dump (søppelkisten). Elementkanalen er rett og slett en bane som varer reiser gjennom. Det kan være en horisontal kjede av hopper, eller en vannkanal. Hopper under hoppekjeden eller vannkanalen fungerer som nettet og vil trekke ut gjenstander. Sorteringskomponentene består av hoppere. For å muliggjøre avsetning og utvinning for å være uavhengig av hverandre, må to hopper brukes: den ene på toppen av den andre og den øverste som peker sideveis. Toppskuffen skal kobles til komparatoren, som vil slå på bunnbeholderen (som tar varer ut av toppskuffen). Øl og kokbare gjenstander kan smeltes automatisk mens du er borte. Ting du ønsker å bli smeltesmelte, gå inn i brystet, Brennstoff inn i den nedre. Produktet samler seg i bunnbeholderen eller blir deretter omdirigert til en annen beholder eller et annet bryst. Legg merke til at hopperen kan legge inn drivstoff, ikke bare fra siden, men også fra forsiden eller bak. Koble 4 hopper i en sirkel (opprett en som peker på ingenting, peker på en 2dre på den mens du kroker, ødelegger den første og bruk 2dre som begynnelsen av sirkelen din siden den er den første som peker mot riktig retning). Sett noe element som ikke stabler (en treøkse for eksempel) inn i en av hoppene. Fest en komparator til en av hoppene. Det vil gi et signal hver gang elementet går gjennom den hopperen. Hvis du vil at den skal aktivere oftere, må du lage en 2 hoppeklokke. Hvis du vil gjøre det aktivere sjeldnere, plasser flere hoppere. Langsom klokke Rediger Koble to hopper (vi kan ringe dem hopperen A og B) med utgangene vendt mot hverandre. Mål deres utganger med komparatorer (komparator A og B). Koble komparatorutgangene til repeater (repeater A og B), legg til repeater vinkelrett for å gjøre dem låsbare (lås A og B). Koble utgangene til repeater A til hopper B og lås B og utgangene fra repeater B til hopper A og lås A. For å starte klokken, kaster du elementer i en av hoppene. Hastigheten på klokken vil avhenge av mengden elementer som sirkulerer i systemet, med lengst varighet 128 sekunder i tilfelle 5 stabler med 64 gjenstander. Noen ganger trenger vi en lagringsplass som er større enn bare en enkelt stor bryst. Det vi trenger er en enkelt utgangsbeholder som automatisk fylles med innhold av et stort sett med andre beholdere, fortrinnsvis skjult bak en vegg eller et tak. Vi kaller et slikt system en silo eller en masselagring. Basisformen Rediger Dette er en grunnleggende form for silo med 4 store kister (216 slots) pluss 5 hopper (25 spor), totalt 270 slots. I og O angir inngangs - og utgangsbeholdere henholdsvis. Dette er en grunnleggende form for silo med 3 store kister. Det er 3 blokker bredt, 5 blokker høyt, og er flislagt. Den faktiske inngangen til systemet er hopperen under jeg, slik at du kan skyve elementer inn i den fra siden, ikke bare fra oven. Den nederste beholderen kan tydeligvis erstattes med en hopper som vender mot hvilken som helst retning, tilførsel til en annen beholder. Hvis du vil bruke en brystkasse for utgangsbeholderen, kan det være lurt å bruke et fanget bryst i stedet for en vanlig. På denne måten gjenoppfylles gjenstanden når du kommer til brystet, slik at du kan returnere gjenstander dersom du tok flere varer enn du trenger. Utvidede skjemaer Rediger Den sanne kraften kommer fra utvidelsesmuligheten. Her er noen eksempler på utvidede skjemaer. Alle disse er fortsatt fliser. Flyttingselementene Skuffen er en blokk som brukes til å samle gjenstander fra miljøet, eller for å flytte gjenstander mellom beholdere. Skuffen er laget av jern og bryst: Høyreklikk på en hopper for å se sin beholdning: den har fem spor i hvilke gjenstander som kan plasseres. Elementer som faller på hopperen vil også komme inn i lagerbeholdningen, hvis det er plass til dem. Den smale enden av en hopper festes til blokken du klikker på for å plassere den. Hvis det er en beholder (en bryst, en ovn, en dispenser, en drikker, et brygestativ eller en annen beholder), vil hopperen passere gjenstander i den beholderen. TIP: For å legge en hopper til en annen beholder, hold nede SHIFT mens du klikker. Denne hønseggene vil ende opp i brystet. Hoppers vil også suge gjenstander ut av beholdere som er rett over dem. Dette gjør det enkelt å automatisk betjene ting som ovner og bryggestativer. Dette oppsettet gjør det enkelt å smelte og lage mat på en uovervåket ovn. Det er en ulempe ved å bruke hoppere for å tømme ovner: du får ingen erfaring for det. Hopper pipelines Hoppers kan kobles sammen for å danne en rørledning som transporterer varer effektivt. Kontrollere strømmen Ved å bruke en rødtone strøm til en hopper stopper den fra å overføre elementer. Droppere og dispensere Droppere og dispensere er lignende utseende blokker som kan manipulere elementer. Begge kan holde ni stabler av gjenstander, og slippe dem en om gangen når de mottar et redstone-signal. Crafting Droppers kaster ut elementer forsiktig, eller mate dem inn i en tilstøtende beholder som en bryst eller en hopper. Hvis et element blir tapt på gulvet, vil det være som om spilleren hadde tapt dem, og de vil forsvinne etter 5 minutter. Droppers kan stables for å lage vareheiser. Her er vår opplæring. Dispensers Crafting Dispenser utløser også elementer når de utløses, men for mange typer gjenstander spytter de ikke bare dem, de opererer dem som om spilleren hadde utført et høyreklikk Prosjektiler (piler, egg, snøballer, sprutdrikker, fyrverkeri etc.) bli fyrt i stedet for tapt. En flint og stål vil brenne til noe brannfarlig. TNT vil bli plassert og antennt, og bekken vil bli påført på avlinger. En dispenser som inneholder en bøtte med vann eller lava vil plassere vannet eller lava foran det når det utløses, og hvis det utløses igjen, vil det suga vann eller lava opp igjen. En dispenser vil plassere minecarts på skinner eller båter på vann, klar for spilleren å komme inn. Hvis det ikke er skinne eller vann på riktig sted, vil det falle varen i stedet for å plassere den.

No comments:

Post a Comment